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作品原名 无端谋杀、Unprovened Murder
作品别称 无端、Unprovoked Murder
作品类型 心理恐怖解谜RPG
制作人员 ADK
开启时间 2020年10月2日
发布时间 2021年4月2日
最后更新 2026年4月23日,最新版本v1.25b

《无端谋杀》(《Unprovened Murder》)是由突发的灵感而创作出的一个短篇心理恐怖RPG。本作围绕一个强行封闭自己而又拒绝去改变的偏执狂而展开。 其姊妹篇兼前传为《无端记录》(《Unprovened Record》)

本游戏使用的开发软件为RPG Maker MV(Steam版)、Sublime Text 3、Medibang(iOS端)、Medly(iOS端),目前支持PC端运行(以后可能支持安卓端)。 游戏内除了使用RPG Maker MV素材库提供的素材和一部分来自网络素材站的免费可商用素材之外,还使用了一部分的自制素材(包括RPG Maker MV RTP改、自绘素材、原创曲)。 本游戏完全免费,且仅在AcFun和Inner上提供了正版下载链接。

你无端地出现在被封闭的实验室里,什么都不记得了。 某种感召让你想起了你的名字,但在这里发生了什么似乎已经完全不可得知。 这是一场开始?亦或者是一场结束? 这里原本是你的起点?亦或者是终点? 你遗忘了这一切,也意识不到这一切,这背后究竟有着什么还需要你去探索……

作品主题 《无端谋杀》的本意是希望批评自称“社恐”与炒作“社恐”概念的人,但最后《无端谋杀》的主题却变成了“若我能敞开心扉”以及对于当今社交网络的高度失望。 福尔滕·斯普林霍尔在期待归属感、在期待有人会愿意与他敞开心扉地交流。但他却因为厌恶这些把“社恐”当做玩笑的人类群体而拒绝将自己与他们归为一类,从根本上将自己与他人隔绝,声称放弃社交,尽管实际上他心里对此念念不忘,包括制作人造生物本质上也是因为他依然想要寻找能够和“他人”交流的机会。 但是,他制造出的人造生物失控了,他先前付出的努力全部白费,先前的幻想也彻底破灭,到最后,他不得不独自留下来收拾人造生物给他带来的烂摊子。 在这里,我们将“人造生物”换为“社交网络上的人”,将“他人”换为“现实中的人”——这么一说或许就能解释清楚《无端谋杀》为什么写到最后是这样。

设计元素与原理 《无端谋杀》中使用的很多设计元素都源自无端联想与ADK的一些梦境。这些元素在经过一定的修改和整合以适应游戏的设定后被加入了游戏中。 例如,在游戏中被屡次使用的一个紫色与绿色交织的环的图像,这正是一个在梦境中出现的图像。这个图像在被处理为“来自被无数眼睛注视的压迫感”后被加入到了游戏中。

游戏机制与关卡设计 《无端谋杀》是按照一个传统的恐怖解谜RPG模式来制作的。游戏的核心依然是传统恐怖解谜RPG中的探索、解谜和追逐战,包括收集手稿解锁真结局也是一个比较传统的玩法。 但是《无端谋杀》的数值与关卡策划质量并不高,游戏总体表现出解谜难度偏低,后期出怪的难度很高(尤其是在困难模式中)。直到现在,游戏的数值和一些机制还是在进行修改与调整,例如最终关卡的第四关,游戏1.00版的第四关可以说是过于简单,但1.10版的第四关容错则大大降低,让本就很难做到的无药通关难度更加上了一层。

ADK的个人评价 总的来说,《无端谋杀》成品的表现效果实际上是远远低于我的预期的,包括现在我感觉它还是比较像一个半成品,还有很多东西可以添加进去。我当时对于游戏的表现内容有很多的想法,但是很遗憾的是这些想法并没能很好地展现在游戏中,导致如今游戏里面的剧情显得比较模棱两可。此外,游戏音乐的单调、部分CG的作画崩坏以及数值崩坏等也是一个问题。这个问题可能需要我继续回去磨练美术方面的基本功才能得到一定的解决。 对我来说,《无端谋杀》的试水性质远远大于作品性质。或者从某种程度上可以说,《无端谋杀》是我对于一个新的纯粹个人作品风格的大胆尝试。《无端谋杀》是我第一次正经地尝试在游戏剧情里面加入一些我自己的思考,也是我第一次尝试自己做一些游戏音乐和第一次尝试使用'纯粹的个人画风'来制作CG。《无端谋杀》本身的完成度并不高,直到现在仍在补充游戏内容,但是其对我个人的一个意义还是不可忽视的。

《无端记录/Unprovened Record》